Bei Blood of Dawnwalker Unter wachsamen Augen, im Original Blood of Dawnwalker Under Watchful Eyes, befreist du den Müller Mert aus dem Militärlager Stoneward Post. Das Questziel schickt dich am Ende zum Haupttor, und genau das solltest du ignorieren. Es gibt eine Hintertür, die dir den halben Kampf erspart.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Unter wachsamen Augen: Eckdaten
Die Quest startet von selbst am Ende von The Firebrand, wenn du im Verlies mit Mert sprichst. Voraussetzung ist, dass er dort überlebt hat.
| Eckdaten | |
|---|---|
| Startort | Briar Sloughs, Blood of Dawnwalker Stoneward Post |
| Auftraggeber | Blood of Dawnwalker Mert |
| Zeitkosten | 3 Zeitabschnitte |
| Belohnung | 250 EP |
| Verpassbar | nein |
| Teil von | Crakes Questreihe |
Die drei Ziele: den Schlüssel zu Merts Zelle besorgen, Mert befreien, ihn aus dem Lager bringen.
Mach es nachts. Mert sagt es dir selbst: Dann sind deutlich weniger Soldaten unterwegs, und du kannst deine Vampirfähigkeiten nutzen.

Blood of Dawnwalker Unter wachsamen Augen: Den Schlüssel stehlen
Wenn du gerade von Mert kommst und die Treppe hochgehst, steht Friedo, der Aufseher, mit dem Rücken zu dir. Genau dann greifst du zu.
Der Gefängnisschlüsselbund liegt im Raum hinter ihm. Achte beim Zugreifen auf die Farbe der Einblendung: Weiß heißt gefahrlos, rot heißt, jemand sieht dich. Diese Regel gilt im ganzen Spiel, mehr dazu in unseren Tipps zum Start.
Nimm nur den Schlüssel. Alles andere in Friedos Raum kannst du später plündern, wenn er ohnehin erledigt ist. Wer jetzt gierig wird, hat sofort das halbe Lager am Hals.
Danach verlässt du das Lager ganz normal über das Tor. Beim regulären Eingang musst du deine Waffen abgeben, über die Hintertür behältst du sie. Deshalb braucht diese Quest mindestens zwei Anläufe: einmal hinein für den Schlüssel, einmal hintenherum für die Befreiung.
Blood of Dawnwalker Mert befreien: Gegner und Bewaffnung
Die Hintertür liegt außen an der Rückseite des Turms. Halte dich beim Herumgehen dicht an der Mauer, dann bemerkt dich niemand.
Kämpf direkt an der Tür. Sobald du aufschließt und eintrittst, sind die Wachen feindselig. Bleib im Türbereich stehen, dann mischt sich der Rest des Lagers nicht ein. Wer stattdessen ins Lager hineinläuft und weitere Tore öffnet, zieht immer mehr Soldaten in den Kampf.
Auf dem Weg zu Blood of Dawnwalker Mert erwarten dich der Reihe nach:
| Gegner | Wo |
|---|---|
| Friedo, der Aufseher, und ein Soldat | Aufseherzimmer |
| Wachmann | vor den Zellen |
| Blood of Dawnwalker Rayko der Unbestechliche | oben, nach der Befreiung |
| Drei Soldaten und ein Hund | stürmen kurz danach herein |
Blood of Dawnwalker Rayko ist ein Miniboss und der härteste Teil der Quest. Um die drei Soldaten und den Hund kommst du nicht herum, das ist so vorgesehen.
Falls du ohne Waffe dastehst: In der hinteren rechten Ecke des Raums unten liegt ein verwittertes Langschwert. Stiehl es und rüste es sofort im Inventar aus, noch bevor der Kampf richtig beginnt. Das Wechseln der Waffe geht auch mitten im Gefecht. Zu diesem Zeitpunkt können deine Klauen allerdings stärker sein als ein einfaches Schwert.
Nachts geht vieles leiser: Mit Voracious Bite legst du einzelne Wachen still, unter anderem den Mann vor den Zellen. In der Zelle gegenüber sitzt außerdem eine Frau, die du ebenfalls freilassen kannst.
Der Ausgang, den das Questziel verschweigt
Hier steckt der eigentliche Kniff, und er spart dir den Großteil der Kämpfe.
Nach der Befreiung zeigt dir der Marker das Haupttor. Geh nicht dorthin. Dreh dich stattdessen nach links und folge der Außenseite des Gefängnisturms. An der Nordseite findest du eine beleuchtete Nische mit einer Tür, die derselbe Gefängnisschlüssel öffnet.
Dahinter liegt eine zweite Tür, die direkt nach draußen führt. Das zählt als abgeschlossen, obwohl du nie am Haupttor warst.
Eine Warnung dazu: Prüf vor dem Verlassen deinen Blutvorrat. Nach Berichten aus dem Spiel zwingt dich das Spiel bei zu wenig Blut dazu, ausgerechnet Mert auszusaugen. Nach all der Arbeit wäre das ein bitterer Abschluss. Details im Blutdurst-Guide.
Draußen fragt Mert, wohin er gehen soll. Schick ihn ins Armenhaus in Svartrau, dort kannst du ihn später wiedertreffen.
Wann sich das ganze Lager doch lohnt
Es gibt genau einen Grund, die Abkürzung nicht zu nehmen: Berüchtigung.
Wer Blood of Dawnwalker Stoneward Post komplett ausräumt, sammelt Ruf und arbeitet damit auf Ambrus‘ Court-Quest hin. Wer nur Mert holt und wieder verschwindet, bekommt davon nichts. Wie das System funktioniert, steht im Infamy-Guide.
Praktisch heißt das: Nimm die Hintertür, wenn du Zeit sparen willst. Räum das Lager, wenn du ohnehin Ruf brauchst, und dann am besten in einem Rutsch.
Zur Wirkung der Quest selbst: Sie ist optional. Ein befreiter Mert schaltet beim ersten Treffen mit Crake eine zusätzliche Dialogoption frei, und du kannst ihn später in Svartrau wiedersehen. Ob er dort mit Renna wiedervereint ist, hängt davon ab, wie du dich in The Firebrand an der Mühle entschieden hast.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Under Watchful Eyes
Muss ich Mert überhaupt befreien?
Nein, Blood of Dawnwalker Under Watchful Eyes ist optional. Wer sie mitnimmt, bekommt 250 Erfahrungspunkte, eine zusätzliche Dialogoption bei Crake und ein Wiedersehen in Svartrau. Alle weiteren Aufgaben findest du in unserer Übersicht der Nebenquests.
Warum verliere ich am Tor meine Waffen?
Weil du das Lager offiziell betrittst. Über die Hintertür passiert das nicht, dafür brauchst du aber vorher den Schlüssel. Genau deshalb sind zwei Anläufe nötig.
Wie stark ist Rayko?
Er ist ein Miniboss und deutlich zäher als die normalen Soldaten. Geh ihn ausgeruht an, idealerweise nachts mit Vampirfähigkeiten. Wie du unblockbare Angriffe erkennst, steht im Kampfsystem-Guide.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
