Blood of Dawnwalker Blasphemie (Blasphemy): Wer das Banner stahl und was es Gremla kostet

Bei Blood of Dawnwalker Blasphemy, auf Deutsch Blasphemie, sollst du herausfinden, wer Gremlas Banner gestohlen hat. Der Dieb ist Blood of Dawnwalker Premysl, und du kannst ohne jede Ermittlung direkt zu ihm gehen. Achtung bei der Schlussentscheidung: Die Antwort mit der besten Belohnung kostet Gremla bei der Blutmesse das Leben.

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Blood of Dawnwalker Blasphemy: Eckdaten und Ziele

Die Quest startet bei Gremlas Schuppen im Ortszentrum, sobald Alles endet (All Good Things) abgeschlossen ist.

Eckdaten
StartortLaslea Glen, Gremlas Schuppen
AuftraggeberinGremla
Zeitkosten1 Zeitabschnitt (Zeitsystem-Guide)
Belohnungbis zu 825 EP, Daylight Amulet, 25 Denare
Fehlschlagmuss vor Sacred Covenant erledigt sein

Die Ziele:

  1. Erkunde Gremlas Hütte und ihre Umgebung mit dem Fokus-Modus
  2. Suche mit dem Fokus-Modus nach Dorfbewohnern mit einem Gehstock
  3. Sprich mit Otokar
  4. Sprich mit Dana
  5. Sprich mit Premysl
  6. Melde dich bei Gremla

Blood of Dawnwalker Blasphemie (Blasphemy): Alle Hinweise am Schuppen

Gremla steht weinend inmitten einer Traube von Dorfbewohnern. Frag sie im Gespräch, ob du dich umsehen darfst, dann geht die Ermittlung los.

  1. Im Schuppen siehst du den zerstörten Webstuhl. Der Zapfen ist abgebrochen, als das Banner heruntergerissen wurde.
  2. An der Südseite des Schuppens liegen Fußspuren. Untersuch sie zweimal: Beim ersten Mal stellt Coen fest, dass der Abdruck zu breit für Gremla ist, beim zweiten Mal entdeckt er ein Loch neben dem rechten Fuß, wie von einem Gehstock.
  3. In derselben Richtung weiter findest du einen Fetzen des Banners. Er startet die Objektuntersuchung: Erst ansehen, dann umdrehen und erneut ansehen, dahinter steckt ein Blutfleck.

Damit steht das Täterprofil fest. Du suchst jemanden, der einen Gehstock benutzt und eine verletzte Hand hat. Wahrscheinlich hat der abgebrochene Zapfen ihn erwischt.

Der Fokus-Modus ist dabei Pflicht. Wer die Untersuchungspunkte nicht golden aufleuchten sieht, sucht sich hier dumm und dämlich.

Die vier Verdächtigen im Vergleich

Im Fokus-Modus leuchtet zunächst nur Alois golden. Von ihm aus führt dich die Spur weiter. Diese Tabelle zeigt, warum nur einer übrig bleibt:

VerdächtigerWoGehstockVerletzte Hand
Aloisdirekt vor Gremlajanein
OtokarHolz hackend, östlich vom Dorftorneinja
Danaauf einer Bank westlich von Coens Hausjanein
Blood of Dawnwalker Premyslvor dem Haus mit den Heuhaufen, südöstlich von Coens Hausjaja

Otokar bestreitet alles und sagt, er habe sich die Hand zwei Tage vor dem Diebstahl verletzt. Dana ist neugierig genug, um dir zu verraten, dass Premysl sich über die Schändung der Kirche durch die Vrakhiri beschwert hat.

Diese drei Gespräche sind komplett optional. Sobald du das Ziel bekommen hast, Dorfbewohner mit Gehstock zu suchen, kannst du direkt zu Premysl gehen. Wer den Ermittlungsweg trotzdem mitnimmt, bekommt mehr Hintergrund, aber keine zusätzliche Belohnung.

Blood of Dawnwalker Premysl konfrontieren: Alle Antworten

Der Satz, mit dem du ihn überführst, ist gleichzeitig der Moment, in dem der Zeitabschnitt abgezogen wird. Er zeigt dir das Blood of Dawnwalker Banner und erklärt, warum er im Recht sei.

Deine AntwortErgebnisBelohnung
Ein leeres Symbol, gib es zurückPremysl gibt das Banner zurück250 EP
Vielleicht hast du rechtPremysl behält das Banner500 EP, Daylight Amulet
Du hast mich nicht überzeugtPremysl gibt das Banner zurück250 EP

Danach gehst du zu Gremla:

Deine Antwort bei GremlaBelohnung
Premysl hat es, oder du hast ihn zur Rückgabe überredet325 EP, 25 Denare
Nein, tut mir leid75 EP

Die maximale Ausbeute liegt damit bei 825 Erfahrungspunkten plus Blood of Dawnwalker Daylight Amulet und 25 Denaren. Dafür musst du Premysl zustimmen und ihn anschließend trotzdem bei Gremla verpfeifen.

Die Falle: Was bei der Blutmesse passiert

Hier ist der Punkt, den kein Belohnungsvergleich zeigt.

Kehrt das Blood of Dawnwalker Banner nicht zu Gremla zurück, hängt bei der Blutmesse sie selbst über dem Altar. Gibt Premysl es heraus, hängt dort nur das Tuch. Blood of Dawnwalker Gremla hat also recht mit ihrer Angst, und die Vrakhiri machen ernst.

Damit ist die Rechnung unangenehm eindeutig:

  • Premysl zustimmen bringt dir 500 Erfahrungspunkte und ein Amulett, kostet aber ein Menschenleben.
  • Auf Rückgabe bestehen bringt dir 250 Erfahrungspunkte weniger und kein Amulett, dafür überlebt Gremla den Abend.

Wer den Prolog mit allen Nachbarn am Leben abschließen will, besteht auf der Rückgabe. Was in der Kirche sonst noch passiert, steht im Guide zu Sacred Covenant.

FAQ zu Blood of Dawnwalker Blasphemie (Blasphemy)

Muss ich alle Verdächtigen befragen?

Nein. Du kannst nach dem zweiten Questziel sofort zu Premysl gehen und ihn überführen. Die Gespräche mit Alois, Otokar und Dana bringen keine zusätzliche Belohnung, sondern nur Hintergrund. Wer Zeit sparen will, geht direkt zum Heuhaufen.

Bekomme ich das Daylight Amulet auch, wenn Gremla überlebt?

Nein. Blood of Dawnwalker Daylight Amulet gibt es ausschließlich, wenn du Premysl zustimmst und er das Banner behält. Das ist der bewusste Preis, den die Quest dir abverlangt.

Was passiert, wenn ich die Quest gar nicht mache?

Dasselbe wie beim Behalten des Banners: Blood of Dawnwalker Gremla stirbt bei der Blutmesse. Da die Quest nur einen Zeitabschnitt kostet und bis zu 825 Erfahrungspunkte bringt, gehört sie zu den lohnendsten im Prolog.

Alle weiteren Aufgaben findest du in unserer Übersicht der Nebenquests.

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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:

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