Blood of Dawnwalker Wenn Gras über die Vergangenheit wächst (Buried Past): Alle Aufgaben für Volk

Blood of Dawnwalker Buried Past ist die längste Nebenquest im Spiel und frisst über mehrere Spieltage hinweg Zeit. Damit Blood of Dawnwalker Volk dich am Ende nicht verrät, musst du zwei Dinge tun: alle optionalen Aufgaben erledigen und Pieters Schatz suchen. Lässt du eines davon aus, warten beim letzten Besuch Brencis‘ Soldaten.

Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!

Blood of Dawnwalker Buried Past: Eckdaten und die Zeitfalle

Die Quest heißt im Spiel Wenn Gras über die Vergangenheit wächst. Sie erzählt die Vorgeschichte von Coens Vater und ist erzählerisch eine der besten im Tal, aber sie ist auch die teuerste.

Startortzerfallene Hütte beim Bildstock Ruined Hut, nordöstlich von Svartrau
Alternativer EinstiegHändler in Maragir, gegen 100 Denar verrät er den Ort
VoraussetzungProlog beendet
Dauerrund 4 Spieltage mit Wartezeiten dazwischen
Belohnung250 Erfahrungspunkte, 1 Fertigkeitspunkt, Artery Strike Manual, Pieter’s Garb, Volk’s Sword

Zwischen jedem Besuch muss ein voller Tag vergehen. Volk schickt dich weg und will dich am nächsten Tag wiedersehen, und zwar zur selben Tageszeit. Verabschiedest du dich nachmittags, bringt dir der nächste Morgen nichts.

Genau das macht Blood of Dawnwalker Buried Past zur Zeitfalle. Warte die Tage nicht am Bildstock ab, sondern erledige in der Zwischenzeit andere Aufgaben und komm zurück, wenn ohnehin ein Tag vergangen ist. Wer knapp bei den 30 Tagen liegt, hebt sich die Quest besser für die Aufräumrunde vor dem Finale auf, siehe Zeitsystem-Guide.

Blood of Dawnwalker Volk finden und der Faustkampf

Die zerfallene Hütte liegt beim Bildstock Ruined Hut nordöstlich von Svartrau, am Rand des Hains der heiligen Tyna. Du kommst auch ohne Vorarbeit hin, der Umweg über den Händler in Maragir ist optional.

Untersuch zuerst den Hof im Fokus-Modus. Am Boden liegen Schlingen, und neben der Hütte steht ein hoher Baumstumpf voller sehr präziser Schwerthiebe. Beides sagt dir schon, wer hier wohnt.

Betrittst du danach den Schuppen, greift dich ein alter blinder Mann an. Das ist Volk, ein früherer Söldner und alter Kamerad deines Vaters. Es folgt ein Faustkampf, danach sagst du ihm, wessen Sohn du bist, und er tastet dein Gesicht ab, um es zu glauben.

Ab hier gilt für jeden einzelnen Besuch eine Regel: Klapper alle weißen Dialogzeilen ab, bevor du eine gelbe wählst. Nur so bietet dir Blood of Dawnwalker Volk seine Aufgaben an. Wer durch die Gespräche hetzt, bekommt sie nie zu sehen und läuft am Ende automatisch in den Verrat.

Alle 7 Aufgaben für Blood of Dawnwalker Volk

Diese sieben Aufgaben sind formal optional und für den guten Ausgang trotzdem alle Pflicht. Es reicht nicht, sechs davon zu machen.

BesuchAufgabeZeitabschnitte
1Holz hacken1
1Die Wölfe vertreiben1 bis 2
2Slivovitz mitbringen0
2Feverfew am Flussufer sammeln2
2Die Salbe zubereiten1
3Das Schlafzimmerfenster vernageln1
3Volks Messer suchen0

Holz hacken: Nimm die Axt, die Volk dir im Faustkampf überlassen hat, und hack drei Scheite. Danach meldest du dich bei ihm zurück.

Die Wölfe: Hinter der Hütte ist der Zaun aufgebrochen, im Fokus-Modus siehst du dort Spuren. Folg ihnen bis zum Bau oben am Hügel und töte das Rudel. Es gibt einen Trick, der einen Zeitabschnitt spart: Sprich Volk beim ersten Besuch nicht auf die Schlingen an, sondern räum den Bau östlich der Hütte auf eigene Faust aus. Erwähnst du die Schlingen erst beim nächsten Besuch, ist die Sache für Coen bereits erledigt.

Slivovitz: Kostet keine Zeit, du musst den Schnaps aber dabeihaben. Es gibt ihn beim Händler in Maragir und in der Taverne in Svartrau, oft findest du auch welchen beim Plündern.

Feverfew und Salbe: Volk zeigt dir ein Rezept im Regal. Das Kraut wächst westlich am Flussufer, mit Fokus-Modus ist das Sammeln schnell erledigt. Lies danach erst das Rezept, dann rührst du die Salbe an.

Das Fenster: Bretter und Nägel liegen hinter dem Haus bereit.

Blood of Dawnwalker Volks Messer: Untersuch beim dritten Besuch zuerst die Pfütze Erbrochenes vor der Tür und sprich Volk darauf an, sonst schaltet die Aufgabe gar nicht frei. Das Messer steckt oben im Strohdach der Hütte. Du erreichst es nur per Planeshift, also nur nachts, siehe Fähigkeiten-Guide.

Beim dritten Besuch bietet dir Volk außerdem ein Trainingsduell an. Nimm es an, dafür gibt es das Artery Strike Manual, eine der stärkeren Schwertkampf-Fähigkeiten. Für einen Blinden kämpft er erstaunlich gut, geh also nicht unvorbereitet hinein.

Blood of Dawnwalker Pieters Schatz und das Kloster

Nach dem Duell kommt Volk auf Blood of Dawnwalker Pieters Schatz zu sprechen, das er und Pieter als Söldner erbeutet haben. Coen erinnert sich an eine Lichtung bei Parlita, auf der sein Vater früher mit ihm Beeren gesammelt hat. Sag zu, denn eine Absage führt direkt in den Verrat.

Die Erinnerungsstrecke beginnt an einem verfallenen Stand gleich hinter dem Tor von Parlita. Von dort geht es zum Brunnen, dann nach Südwesten aus dem Dorf hinaus, vorbei an einem Haus mit einem großen Hund, an einem hölzernen Schrein vorbei bis zum Bildstock The Wallows und von dort nach Westen in den Wald. Steinmarkierungen säumen den Pfad.

Blood of Dawnwalker Pieters Schatz liegt auf der Lichtung: Dort steht ein hoher Baum mit zwei Stümpfen daneben, an seinem Fuß liegt ein grober Steinkreis. Das ist die Grabstelle. Die Schaufel liegt an der alten Feuerstelle in der Nähe. Rechne für Anmarsch und Graben zusammen mit rund drei bis vier Zeitabschnitten.

Im Loch liegt kein Gold, sondern Pieter’s Garb, ein legendäres leichtes Brustteil, das auf maximale Menschengesundheit, Lebensregeneration und kritische Waffentreffer geht. Damit ist es eine der besten Tagesrüstungen im Spiel.

Dazu findest du ein Gebetbuch, das im Kloster von Maragir abgeschrieben wurde. Sprich dort tagsüber den Mönch an, der gleich draußen steht: Pieter hat das Gold gespendet, davon wurde das Skriptorium gebaut. Plünder bei der Gelegenheit die Bücherregale, dort liegen mehrere Fertigkeitsbücher und ein Rezept. Danach zurück zu Volk.

Der letzte Besuch: die zwei Enden

Nach einem weiteren vollen Tag entscheidet sich, welchen Ausgang Blood of Dawnwalker Wenn Gras über die Vergangenheit wächst nimmt.

Wenn du bei Blood of Dawnwalker Buried Past alles gemacht hast, liegen zwei tote Soldaten im Hof und Blut überall. Volk hat sich geweigert, dich in eine Falle zu locken, und ist fortgezogen. In der Hütte liegen sein Brief und Volk’s Sword, ein episches Großschwert mit Boni auf Menschengesundheit, Abklingzeiten und Schaden gegen übernatürliche Gegner. Wirkst du bei Tag Seelenzwang auf die Leiche im Garten, erfährst du die ganze Wahrheit: Volk hatte die Soldaten zuerst selbst gerufen und es sich deinetwegen anders überlegt.

Wenn du Aufgaben ausgelassen oder die Schatzsuche abgelehnt hast, warten die Soldaten auf dich. Nach dem Kampf tritt Volk heraus und gibt den Verrat zu. Jetzt entscheidest du:

  • Töten. Du bekommst Volk’s Sword und 200 Denar von seiner Leiche.
  • Verschonen. Er bleibt wütend und allein zurück. Kommst du einen Tag später wieder, liegt er tot in seiner Hütte, und zu holen gibt es nichts mehr.

Mechanisch ist Töten also die bessere Wahl, erzählerisch die härtere. Die Belohnung von 250 Erfahrungspunkten und einem Fertigkeitspunkt bekommst du nur, wenn die Quest regulär endet.

FAQ zu Blood of Dawnwalker Buried Past

Wie viel Zeit kostet die Quest wirklich?

Jeder Besuch kostet einen Zeitabschnitt, dazu kommen die optionalen Aufgaben mit zusammen rund sechs bis acht und die Schatzsuche mit drei bis vier. Der eigentliche Preis sind aber die Wartetage: Zwischen den Besuchen muss jeweils ein voller Tag vergehen. Erledige in dieser Zeit anderes, dann kostet dich Blood of Dawnwalker Wenn Gras über die Vergangenheit wächst kaum mehr als die reinen Zeitabschnitte.

Kann ich Blood of Dawnwalker Volks Messer am Tag holen?

Nein. Es steckt im Strohdach, und du kommst nur per Planeshift dort hoch. Diese Fähigkeit steht dir nur nachts zur Verfügung, also plan diesen einen Punkt gezielt in die Nacht.

Reicht es, fast alle Aufgaben zu machen?

Nein. Für den guten Ausgang zählen alle sieben Aufgaben plus die Schatzsuche. Lässt du auch nur das Holzhacken oder den Slivovitz aus, kippt der letzte Besuch in den Verrat. Alle weiteren Aufgaben der Gegend stehen in der Nebenquest-Übersicht, die zweite große Quest rund um Maragir ist Liebe unter einem schlechten Stern.

Das könnte dich auch interessieren:

Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:

War der Beitrag hilfreich? Teile ihn gerne weiter!