Blood of Dawnwalker Waffen zurückholen betrifft die Quest Zurückholen, was mir gehört, und die entsteht nur unter einer Bedingung: Du hast dich am Tor des Steinwacht-Postens entwaffnen lassen und gerätst danach im Lager in einen Kampf. Deine Ausrüstung liegt in einer Truhe im Raum über dem Haupttor, die Leiter dorthin steht an der Nordseite.
Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!
Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Waffen zurückholen: Fundort der Truhe
Die Quest hat genau ein Ziel, und es steht keine Zeit unter Druck. Blood of Dawnwalker Zurückholen was mir gehört kostet dich keinen einzigen Zeitabschnitt und hat auch keine Frist.
| Startort | Steinwacht-Posten in Dorngraben |
| Auftraggeber | keiner, startet automatisch |
| Voraussetzung | Waffen am Tor abgegeben und danach in einen Kampf geraten |
| Zeitkosten | keine |
| Belohnung | deine eigenen Waffen |
So kommst du an die Truhe:
- Stell dich mit dem Rücken zum Lager vor das Haupttor.
- An der Nordseite des Tores steht eine Leiter. Klettere hinauf.
- Oben liegt ein kleiner Raum über der Durchfahrt. Darin steht die Truhe mit deiner beschlagnahmten Ausrüstung.
- Plündere sie, und die Quest ist abgeschlossen.
Mehr passiert bei Blood of Dawnwalker Zurückholen was mir gehört nicht. Es gibt keinen Wachposten, der die Truhe bewacht, und keine Entscheidung, die dir später auf die Füße fällt.

Wie die Quest entsteht, und wie du sie komplett vermeidest
Blood of Dawnwalker Waffen zurückholen ist eine Unterquest von Blood of Dawnwalker Der Unruhestifter. Sie hängt an einer einzigen Dialogentscheidung am Tor des Postens.
Fragt dich der Torposten tagsüber nach deinem Anliegen, hast du drei Antworten. Bei „Ich will einen Gefangenen besuchen“ und „Ich habe eine Nachricht für den Kommandanten“ kommst du zwar hinein, musst deine Waffen aber abgeben.
Die dritte Antwort ist die entscheidende: „Ich… ich will mich verpflichten.“ Auf die Rückfrage der Wache antwortest du „Was? Ein Soldat ohne Waffe?“. Damit behältst du deine komplette Ausrüstung, und diese Quest taucht in deinem Journal nie auf.
Wichtig ist die zweite Hälfte der Bedingung: Die Quest startet nicht schon beim Abgeben der Waffen, sondern erst, wenn es im Lager tatsächlich zum Kampf kommt. Wer sich rein diplomatisch durch den Posten redet, mit Mert spricht und wieder hinausspaziert, sieht sie ebenfalls nie.
Steht sie einmal im Journal, gibt es keinen Grund, sie liegen zu lassen. Sie kostet nichts und die Truhe liegt ohnehin auf deinem Weg nach draußen.
Warum du ohne Waffen im Lager ein echtes Problem hast
Der Grund, warum diese unscheinbare Quest überhaupt wichtig ist: Ohne Waffen kämpfst du mit bloßen Händen. Und im Blood of Dawnwalker Steinwacht-Posten wird daraus schnell ein ernstes Problem.
Passiert das am Tag, kannst du nicht in deine erwachte Form wechseln. Du stehst also als Mensch ohne Klinge zwischen gepanzerten Soldaten, und im Verlies wartet zusätzlich ein Wachposten. Der einzige Ausweg ohne Faustkampf ist die Dialogoption „Offizier! Ihm wird schlecht!“, mit der du die Wache in Merts Zelle kurz wegschickst. Sie kostet zwei Zeitabschnitte, spart dir aber den Kampf.
Nachts ist die Lage entspannter, weil dir die Klauen bleiben. Trotzdem gilt: Wer den Posten leerräumen will, sollte das mit Waffen tun. Wie Blocken, Ausweichen und der Wechsel zwischen Klinge und Klauen zusammenspielen, steht im Kampfsystem-Guide.
Praktischer Nebeneffekt: Sobald du die Truhe geplündert hast, kannst du die Flucht mit Mert in Angriff nehmen. Das ist die Quest Unter wachsamen Augen, und die willst du nicht mit leeren Händen anfangen.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Waffen zurückholen
Ist die Quest verpassbar?
Nein. Sie hat weder eine Frist noch einen Fehlschlag. Der Blood of Dawnwalker Steinwacht-Posten bleibt dir dauerhaft erhalten, du kannst die Truhe also auch Tage später noch plündern. Verlieren kannst du deine Waffen dadurch nicht.
Bekomme ich Erfahrungspunkte dafür?
Nein, die Belohnung sind ausschließlich deine eigenen Waffen zurück. Deshalb lohnt es sich, die Quest gar nicht erst entstehen zu lassen und stattdessen am Tor die Verpflichtungs-Antwort zu wählen.
Gehört die Quest zu einer Reihe?
Ja, sie ist ein optionaler Ableger von Blood of Dawnwalker Der Unruhestifter und damit Teil der Manumiten-Reihe rund um Crake. Pflicht ist sie nicht, die Reihe läuft auch ohne sie weiter. Alle anderen Aufgaben findest du in der Nebenquest-Übersicht.
Das könnte dich auch interessieren:
Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
